SOBRE MIM
Dante Rossi — Game Designer.
Sou Game Designer formado pela Escola Zion com experiência no desenvolvimento de projetos autorais e protótipos funcionais utilizando Unreal Engine e Blueprints.
Atuo na criação de experiências centradas no jogador por meio de Gameplay Design, Level Design e Systems Design, estruturando mecânicas, fluxos e interações de forma estratégica. Possuo prática em Prototipação, Testes e Balanceamento de Mecânicas, consolidando experiência em evolução contínua de produto.
Garanto profissionalismo combinando dinamismo e excelência no desenvolvimento dos meus projetos. Adoto uma visão de liderança com protagonismo, qualidade e consistência. Valorizo o trabalho em equipe e acredito que seja a melhor forma de crescer como profissional e como pessoa.
Ferramentas e competências
- Unreal Engine & Unity
- Documentação / GDD
- Adobe XD & Figma
- Photoshop & Illustrator
- Maya & Blender
- Lógica de Programação
- AI Tools
- Google Workspace & Excel