PROJETO / DANTE ROSSI

Zion Royale

Um card game 3D competitivo com elementos de tower defense que transforma o universo do Esquadrão Z em batalhas de arena baseadas em seleção de cartas, timing, composição estratégica e progressão.

Imagem de Zion Royale
Zion Royale

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Função
Game Designer / Líder Criativo
Gênero
3D Card Game / Tower Defense
Data
Set/2024

Sobre o jogo

Em Zion Royale, o universo do Esquadrão Z é transformado em uma arena estratégica de confronto, onde personagens, facções e poderes da franquia ganham nova vida no formato de um jogo 3D de cartas com foco competitivo.

A proposta gira em torno de disputas táticas em arenas estilizadas. O jogador monta sua seleção de cartas e entra em batalha para dominar o campo, proteger sua estrutura e superar o adversário usando inteligência, timing e composição de deck.

O projeto foi pensado como uma experiência de produto completa, reunindo telas de loading e login, múltiplas versões de menus, seleção de cartas, prêmios, diferentes arenas e wireframes de navegação. Esse conjunto conecta conceito, UX/UI e implementação em um fluxo contínuo de jogo.

A inspiração em Clash Royale é reinterpretada com a identidade do Esquadrão Z: cartas temáticas, combate em arena, progressão visual, interface de gerenciamento e forte preocupação com apresentação e clareza de leitura.

O processo incluiu várias iterações de menus e card selection entre 2024 e 2025, evidenciando um trabalho de refinamento da experiência do usuário e da hierarquia de informações — especialmente importante em um jogo estratégico que exige decisões rápidas.

O core loop parte da preparação estratégica e retorna constantemente ao refinamento do deck: entrar no jogo, organizar cartas, disputar a arena, receber recompensas, ajustar a estratégia e iniciar uma nova partida.

Principais responsabilidades

  1. Liderança criativa e direcionamento geral do produto
  2. Definição do conceito e da adaptação do universo do Esquadrão Z para um card game competitivo
  3. Estruturação do fluxo do jogador, da entrada no jogo à seleção de cartas e batalha
  4. Design de menus, login, seleção de cartas, wireframes e navegação
  5. Design da apresentação de recompensas e organização da experiência do usuário
  6. Definição da identidade temática e integração entre gameplay, UX/UI e apresentação visual
  7. Acompanhamento da integração entre as diferentes áreas do projeto

Desafio

Desenvolver um jogo 3D de cartas com elementos de tower defense, inspirado na dinâmica competitiva de Clash Royale, mas com identidade própria baseada no universo do Esquadrão Z da Escola Zion. O principal desafio foi transformar essa proposta em um produto coeso, unindo estratégia, apelo visual, clareza de interface e consistência temática, enquanto eu liderava praticamente toda a construção do projeto e coordenava diferentes frentes do desenvolvimento.

Objetivo

Criar um work in progress com base sólida de produto, capaz de traduzir o universo do Esquadrão Z em uma experiência estratégica acessível, estilizada e envolvente. A meta foi estruturar o fluxo completo do jogador — da entrada no jogo até a seleção de cartas, combate em arena e progressão — definindo uma direção clara para gameplay, UX/UI, identidade visual e evolução do projeto.

Ações

  • Atuei como líder de equipe e principal responsável pela visão do jogo, conduzindo o desenvolvimento conceitual, a direção de produto e grande parte da construção prática do projeto.
  • Estruturei o sistema visual e funcional do Zion Royale, elaborando menus, telas de login, seleção de cartas, wireframes, interfaces de navegação, apresentação de recompensas e organização geral da experiência do usuário.
  • Defini a identidade temática do jogo, alinhando a inspiração em Clash Royale com o universo do Esquadrão Z e acompanhando a integração entre as áreas do projeto.
  • Iterei diferentes versões de menus e card selection para melhorar clareza, leitura e fluxo, conectando preparação estratégica, combate e progressão em uma experiência coerente.

Resultados

O resultado foi a consolidação de um work in progress com base promissora e identidade própria, já apresentando múltiplas telas, fluxos estruturados, arenas, cartas e sistemas visuais que demonstram a direção do produto. Zion Royale evidencia uma proposta clara de transformar personagens e elementos do Esquadrão Z em um card game competitivo e estilizado e reforça minha atuação como Game Designer e líder criativo, conectando visão, interface, experiência e direcionamento geral do desenvolvimento.

  • Work in progress com fluxo de produto estruturado
  • Múltiplas versões de menus e card selection desenvolvidas e iteradas
  • Arenas, cartas, telas de login e recompensas integradas à direção do produto
  • Base de UX/UI e navegação definida para sustentar a progressão do jogador
  • Identidade do Esquadrão Z adaptada para uma experiência estratégica competitiva