PROJETO / DANTE ROSSI

ZChess

Uma releitura temática do xadrez clássico em 3D, ambientada no universo da Escola Zion / Esquadrão Z, com modos contra IA e contra outro jogador, interface clara e foco em legibilidade estratégica.

Imagem de ZChess
ZChess
Função
Game Designer / Developer
Gênero
Strategy / 3D Board Game
Data
Set/2025

Sobre o jogo

ZChess é uma releitura do xadrez clássico dentro do universo da Escola Zion / Esquadrão Z, substituindo as peças tradicionais por versões estilizadas em modelo chibi dos heróis e trazendo uma estética visual alinhada à identidade da escola.

A proposta narrativa não depende de cutscenes ou lore extensa: a própria premissa visual e conceitual sustenta a experiência como um confronto estratégico entre forças temáticas do universo Zion em um tabuleiro 3D.

Esse conceito ganha um clima sci-fi/fantástico com o tabuleiro flutuando em um cenário cósmico e com as peças assumindo um papel mais heroico do que puramente abstrato.

Entre as principais features estão o xadrez 3D temático, o modo versus IA com seleção de dificuldade, o modo versus amigo para partidas locais e uma interface simples e funcional, com indicação clara de turno, botões de restart e menu, controles de música e efeitos sonoros e marcação visual das casas possíveis no tabuleiro.

O projeto também foi publicado em HTML5, favorecendo acesso rápido e demonstrando preocupação com a distribuição prática do protótipo.

Além do produto final, ZChess funciona como experimento para testar os limites atuais da Inteligência Artificial na criação de um game de forma objetiva e eficiente, mantendo qualidade no resultado por meio de curadoria e revisão humana.

Principais responsabilidades

  1. Definição do conceito do jogo e da adaptação temática do xadrez para o universo Zion
  2. Direção visual e escolha dos assets 3D do projeto
  3. Revisão, testes e ajustes da estrutura de programação apoiada por IA
  4. Design da experiência e organização da interface
  5. Estruturação dos modos contra IA e contra amigo
  6. Configuração dos níveis de dificuldade
  7. Integração do projeto ao GitHub e organização da base de desenvolvimento

Desafio

O desafio do projeto foi testar, na prática, até onde a Inteligência Artificial poderia contribuir na criação de um protótipo jogável em um prazo extremamente curto. A proposta era desenvolver, em menos de uma semana, um jogo funcional e apresentável, utilizando a IA como apoio na programação, sem abrir mão da curadoria humana sobre a qualidade do resultado, enquanto eu transformava uma base clássica e amplamente conhecida — o xadrez — em uma experiência 3D simples, acessível e com identidade própria dentro do universo do Esquadrão Z.

Objetivo

Criar um protótipo de xadrez em 3D com apelo visual e leitura clara, que pudesse ser jogado tanto contra a IA quanto contra outro jogador, oferecendo uma experiência direta, organizada e coerente com a temática proposta. Em paralelo, o projeto também deveria validar a IA como aceleradora de desenvolvimento, enquanto eu atuava na revisão da lógica, no direcionamento criativo, na integração dos assets e no acabamento geral do produto.

Ações

  • Atuei como idealizador e diretor do projeto, definindo o conceito do jogo, a identidade visual e a adaptação temática do xadrez para o universo Zion.
  • Utilizei a IA como apoio na estrutura de programação do protótipo, mas realizei a revisão, os testes e os ajustes necessários para garantir que o jogo estivesse funcional e coerente com a proposta.
  • Fui responsável pelo design da experiência, pela escolha e implementação dos assets 3D e pela organização da interface do jogo.
  • Também estruturei os modos de jogo contra IA e contra amigo, configurei os níveis de dificuldade e integrei o projeto ao GitHub, garantindo uma base de desenvolvimento mais organizada e profissional.

Resultados

O resultado foi o ZChess, um protótipo jogável de xadrez 3D com identidade visual própria, interface clara e temática inspirada no Esquadrão Z, desenvolvido em menos de uma semana. O projeto demonstrou que a IA pode acelerar significativamente a produção de um game quando existe direção criativa, curadoria e validação humana durante o processo.

  • Protótipo funcional entregue em menos de uma semana
  • Experiência de xadrez 3D com modos versus IA e versus jogador local
  • Seleção de dificuldade integrada ao modo contra IA
  • Interface clara com foco em legibilidade da partida
  • Case relevante de uso de IA com direção criativa e revisão técnica