PROJETO / DANTE ROSSI
Uma Pequena Guardiã
Um side-scroller 3D de fantasia em que Light atravessa o misterioso Dreamworld ao lado da fada Cristy, enfrentando criaturas, obstáculos de plataforma e um confronto final contra Triamor, o Dragão Rei dos Sonhos Esquecidos.

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- Função
- Líder do Projeto / Game Designer / Diretor de Arte
- Gênero
- 3D Side-Scroller / Action Platformer
- Data
- Jun/2023
Sobre o jogo
Uma Pequena Guardiã acompanha a jornada de Light, um menino corajoso que, ao adormecer, é levado para um misterioso mundo dos sonhos. Nesse novo universo, ele conhece Cristy, sua fada protetora, que passa a guiá-lo durante a aventura e a ajudá-lo a enfrentar as criaturas malignas que habitam esse lugar.
Ao longo da jornada, Light descobre que Cristy possui a habilidade de converter a energia dos inimigos derrotados em poder, transformando o confronto contra as ameaças do Dreamworld em uma ferramenta de sobrevivência e progressão. O que começa como uma tentativa de voltar para casa logo se revela uma missão maior: atravessar ambientes perigosos, superar obstáculos e enfrentar uma força sombria muito mais poderosa.
No clímax da aventura, Light precisa encarar Triamor, o temido Dragão Rei do Mundo dos Sonhos Esquecidos, apresentado como uma criatura praticamente invencível. A narrativa combina fantasia e superação, colocando um garoto aparentemente comum diante do desafio de despertar coragem para vencer o pesadelo e encontrar seu caminho de volta.
O jogo foi desenvolvido como um side-scroller 3D, combinando movimentação lateral com cenários tridimensionais e ambientações estilizadas. O protótipo possui um level de tutorial para apresentar comandos, movimentação e lógica inicial da experiência, seguido por um level principal com exploração, inimigos, obstáculos e boss fight.
O combate inclui criaturas hostis do mundo dos sonhos, como zumbis e outras ameaças, enquanto a mecânica de energia de Cristy conecta narrativa e gameplay ao transformar inimigos derrotados em recurso de progressão. A experiência também utiliza obstáculos e desafios de plataforma inspirados em referências como Sonic e Donkey Kong, com foco em travessia, timing e ritmo lateral.
A HUD apresenta feedback de vida, recursos/coleta e tempo, apoiando a leitura da fase. A ambientação fantástica e onírica mistura sonho, perigo e fantasia para dar identidade ao Dreamworld e sustentar uma experiência compacta de Game Jam com tutorial, fase principal, progressão, inimigos e chefe final.
Principais responsabilidades
- Liderança do projeto e alinhamento de uma equipe multidisciplinar de 5 pessoas
- Participação na idealização do conceito e definição da direção da experiência
- Game Design e desenvolvimento do level design do tutorial e da fase principal
- Direção de arte e manutenção da coerência visual do protótipo
- Contribuição para UX, fluxo de progressão e clareza da experiência do jogador
- Implementação e composição de música e efeitos sonoros
- Testing, QA, balanceamento e refinamento do protótipo
- Apoio aos programadores durante o desenvolvimento técnico
Desafio
Desenvolver, em apenas 1 mês, um jogo 3D side-scroller para a Game Jam de final de ano da Escola Zion Tijuca, liderando meu primeiro projeto em grupo. O desafio envolvia transformar uma ideia em uma experiência jogável e coesa dentro de um prazo curto, coordenando uma equipe multidisciplinar de 5 pessoas composta por 2 programadores, 1 UI Artist, 1 roteirista/artista e eu.
Objetivo
Criar um protótipo funcional e visualmente marcante em Unreal Engine 4.27, com identidade própria, progressão clara e boa experiência para o jogador. A proposta era entregar uma estrutura completa de protótipo, incluindo level de tutorial, fase principal, inimigos, obstáculos e boss fight, com referências de ritmo e plataforma como Sonic e Donkey Kong.
Ações
- Atuei como líder do projeto, Game Designer e Diretor de Arte, conduzindo a visão criativa e alinhando o trabalho da equipe durante todo o desenvolvimento.
- Participei da idealização do conceito e defini a direção da experiência, buscando integrar narrativa, jogabilidade, estética e ritmo de progressão.
- Desenvolvi o level design, estruturando o tutorial, a progressão da fase principal, os obstáculos e a preparação para o confronto final.
- Contribuí para a experiência do usuário, implementei música e efeitos sonoros e conduzi ciclos de testes, garantia de qualidade e refinamento.
- Também auxiliei os programadores no desenvolvimento técnico para manter as features alinhadas à proposta de design do projeto.
Resultados
Entregamos um protótipo jogável, estruturado e bem elaborado, com introdução tutorial, fase principal com desafios variados e confronto contra chefe. Além de ter sido meu primeiro projeto em grupo, Uma Pequena Guardiã demonstrou minha capacidade de liderar uma equipe criativa, organizar um fluxo colaborativo de produção e transformar uma proposta conceitual em uma experiência jogável dentro de um escopo enxuto e com prazo reduzido.
- Protótipo completo desenvolvido em 1 mês para a Game Jam da Escola Zion Tijuca
- Tutorial e fase principal com progressão, inimigos, obstáculos e boss fight
- Primeira experiência de liderança de projeto em uma equipe multidisciplinar de 5 pessoas
- Integração entre game design, level design, direção de arte, UX e áudio
- Experiência jogável construída em Unreal Engine 4.27