PROJETO / DANTE ROSSI

Uma Pequena Guardiã

Um side-scroller 3D de fantasia em que Light atravessa o misterioso Dreamworld ao lado da fada Cristy, enfrentando criaturas, obstáculos de plataforma e um confronto final contra Triamor, o Dragão Rei dos Sonhos Esquecidos.

Imagem de Uma Pequena Guardiã
Uma Pequena Guardiã

Vídeo: esta página tenta reproduzir automaticamente o gameplay/cinematic sem som; se a reprodução não for permitida, a imagem de destaque permanece visível.

Função
Líder do Projeto / Game Designer / Diretor de Arte
Gênero
3D Side-Scroller / Action Platformer
Data
Jun/2023

Sobre o jogo

Uma Pequena Guardiã acompanha a jornada de Light, um menino corajoso que, ao adormecer, é levado para um misterioso mundo dos sonhos. Nesse novo universo, ele conhece Cristy, sua fada protetora, que passa a guiá-lo durante a aventura e a ajudá-lo a enfrentar as criaturas malignas que habitam esse lugar.

Ao longo da jornada, Light descobre que Cristy possui a habilidade de converter a energia dos inimigos derrotados em poder, transformando o confronto contra as ameaças do Dreamworld em uma ferramenta de sobrevivência e progressão. O que começa como uma tentativa de voltar para casa logo se revela uma missão maior: atravessar ambientes perigosos, superar obstáculos e enfrentar uma força sombria muito mais poderosa.

No clímax da aventura, Light precisa encarar Triamor, o temido Dragão Rei do Mundo dos Sonhos Esquecidos, apresentado como uma criatura praticamente invencível. A narrativa combina fantasia e superação, colocando um garoto aparentemente comum diante do desafio de despertar coragem para vencer o pesadelo e encontrar seu caminho de volta.

O jogo foi desenvolvido como um side-scroller 3D, combinando movimentação lateral com cenários tridimensionais e ambientações estilizadas. O protótipo possui um level de tutorial para apresentar comandos, movimentação e lógica inicial da experiência, seguido por um level principal com exploração, inimigos, obstáculos e boss fight.

O combate inclui criaturas hostis do mundo dos sonhos, como zumbis e outras ameaças, enquanto a mecânica de energia de Cristy conecta narrativa e gameplay ao transformar inimigos derrotados em recurso de progressão. A experiência também utiliza obstáculos e desafios de plataforma inspirados em referências como Sonic e Donkey Kong, com foco em travessia, timing e ritmo lateral.

A HUD apresenta feedback de vida, recursos/coleta e tempo, apoiando a leitura da fase. A ambientação fantástica e onírica mistura sonho, perigo e fantasia para dar identidade ao Dreamworld e sustentar uma experiência compacta de Game Jam com tutorial, fase principal, progressão, inimigos e chefe final.

Principais responsabilidades

  1. Liderança do projeto e alinhamento de uma equipe multidisciplinar de 5 pessoas
  2. Participação na idealização do conceito e definição da direção da experiência
  3. Game Design e desenvolvimento do level design do tutorial e da fase principal
  4. Direção de arte e manutenção da coerência visual do protótipo
  5. Contribuição para UX, fluxo de progressão e clareza da experiência do jogador
  6. Implementação e composição de música e efeitos sonoros
  7. Testing, QA, balanceamento e refinamento do protótipo
  8. Apoio aos programadores durante o desenvolvimento técnico

Desafio

Desenvolver, em apenas 1 mês, um jogo 3D side-scroller para a Game Jam de final de ano da Escola Zion Tijuca, liderando meu primeiro projeto em grupo. O desafio envolvia transformar uma ideia em uma experiência jogável e coesa dentro de um prazo curto, coordenando uma equipe multidisciplinar de 5 pessoas composta por 2 programadores, 1 UI Artist, 1 roteirista/artista e eu.

Objetivo

Criar um protótipo funcional e visualmente marcante em Unreal Engine 4.27, com identidade própria, progressão clara e boa experiência para o jogador. A proposta era entregar uma estrutura completa de protótipo, incluindo level de tutorial, fase principal, inimigos, obstáculos e boss fight, com referências de ritmo e plataforma como Sonic e Donkey Kong.

Ações

  • Atuei como líder do projeto, Game Designer e Diretor de Arte, conduzindo a visão criativa e alinhando o trabalho da equipe durante todo o desenvolvimento.
  • Participei da idealização do conceito e defini a direção da experiência, buscando integrar narrativa, jogabilidade, estética e ritmo de progressão.
  • Desenvolvi o level design, estruturando o tutorial, a progressão da fase principal, os obstáculos e a preparação para o confronto final.
  • Contribuí para a experiência do usuário, implementei música e efeitos sonoros e conduzi ciclos de testes, garantia de qualidade e refinamento.
  • Também auxiliei os programadores no desenvolvimento técnico para manter as features alinhadas à proposta de design do projeto.

Resultados

Entregamos um protótipo jogável, estruturado e bem elaborado, com introdução tutorial, fase principal com desafios variados e confronto contra chefe. Além de ter sido meu primeiro projeto em grupo, Uma Pequena Guardiã demonstrou minha capacidade de liderar uma equipe criativa, organizar um fluxo colaborativo de produção e transformar uma proposta conceitual em uma experiência jogável dentro de um escopo enxuto e com prazo reduzido.

  • Protótipo completo desenvolvido em 1 mês para a Game Jam da Escola Zion Tijuca
  • Tutorial e fase principal com progressão, inimigos, obstáculos e boss fight
  • Primeira experiência de liderança de projeto em uma equipe multidisciplinar de 5 pessoas
  • Integração entre game design, level design, direção de arte, UX e áudio
  • Experiência jogável construída em Unreal Engine 4.27