PROJETO / DANTE ROSSI
Sokoban Adventure
Um puzzle adventure isométrico que transforma a base clássica do Sokoban em uma jornada com combate leve, exploração, progressão e forte identidade inspirada no Pantanal brasileiro.

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- Função
- Game Designer
- Gênero
- Isometric Puzzle Adventure / Light RPG
- Data
- Out/2025
Sobre o jogo
Sokoban Adventure acompanha Tupi, uma jovem indígena Tupinambá que vive no Pantanal brasileiro. Ao sair de sua cabana, ela percebe que parte da fauna e da flora foi depredada, como se algo estranho estivesse corrompendo a floresta.
Logo à frente, surgem cinco cavernas sagradas nunca antes vistas naquele lugar. Decidida a entender a origem desse desequilíbrio, Tupi entra nessas tumbas para restaurar a natureza e libertar os vínculos com os animais protetores.
Em cada caverna, ela enfrenta enigmas, inimigos e vestígios do passado, encontrando pergaminhos sagrados que revelam mais sobre sua jornada e sobre o mistério por trás da corrupção do bioma. Ao concluir cada tumba, Tupi conquista uma Insígnia de Animal, e ao completar as cinco, restaura o equilíbrio da floresta.
O grande diferencial do jogo é combinar puzzles no estilo Sokoban com aventura e combate leve em tempo real em uma experiência top-down isométrica. O jogador empurra objetos temáticos — como caixas-totem, totens de pedra, mini-fontes, piras de fogo e pedras de obsidiana — até marcações no chão para resolver os enigmas de cada sala.
Além dos puzzles, Tupi pode enfrentar inimigos como caveiras, zumbis e morcegos, usando espada, arco ou cajado, com sistema de vida, mana e cooldown. O jogo também traz um hub explorável na Floresta do Pantanal, uma cabana-base com sistema de craft, inventário, armamento, cosméticos, colecionáveis, insígnias e medalhas por desempenho.
Cada tumba possui uma temática própria — Floresta, Rocha, Água, Fogo e Escuridão —, com ambientação, mecânicas e nível de dificuldade específicos, tornando a progressão mais variada e marcante. O resultado é uma proposta que combina puzzle, combate leve, progressão e narrativa em um universo com forte identidade brasileira.
Principais responsabilidades
- Concepção completa do projeto como Game Designer
- Documentação do GDD, pilares de gameplay e sistemas principais
- Design do combate, HUD, progressão por tumbas, economia, craft e hub central
- Estruturação das 5 tumbas temáticas com identidade visual e mecânica próprias
- Level design de 10 níveis com progressão crescente
- Definição de objetivos, inimigos, objetos empurráveis, armadilhas e recompensas
- Produção de artes conceituais de salas, assets, HUD, itens, cosméticos e capas com apoio de IA
Desafio
Fui desafiado pela Afil Games a idealizar, em 1 semana, um jogo Sokoban criativo que fugisse do modelo tradicional de empurrar caixas e apresentasse uma proposta original, clara e prototipável. O principal desafio era construir uma experiência com identidade própria dentro de um prazo curto, equilibrando inovação mecânica, progressão de dificuldade e uma direção temática marcante.
Objetivo
Desenvolver o conceito de Sokoban Adventure, um jogo top-down isométrico que mistura puzzles no estilo Sokoban com aventura e elementos leves de RPG, ambientado no Pantanal brasileiro. A meta foi criar uma experiência centrada na jornada de Tupi, com temática brasileira forte, sistemas de progressão claros e uma estrutura de salas com escalabilidade crescente.
Ações
- Atuei como Game Designer na concepção completa do projeto, documentando o GDD, os pilares de gameplay, os sistemas principais, o combate, a HUD, a progressão por tumbas, a economia, o craft e o hub central.
- Estruturei o jogo em 5 tumbas temáticas — Floresta, Rocha, Água, Fogo e Escuridão — com identidade visual, mecânica e nível de dificuldade próprios.
- Elaborei o level design de 10 níveis com progressão crescente, definindo objetivos, inimigos, objetos empurráveis, armadilhas e recompensas.
- Produzi artes conceituais de salas, assets, HUD, itens, cosméticos e capas, utilizando IA como apoio visual e de produção para acelerar o processo sem perder consistência criativa e direção de arte.
Resultados
O desafio foi concluído e entregue dentro do prazo, resultando em uma proposta de jogo criativa, coesa e pronta para prototipação. Sokoban Adventure se destaca por transformar a base clássica de Sokoban em uma experiência mais rica, combinando puzzle, combate leve, exploração e progressão em uma ambientação inspirada na cultura indígena brasileira e no Pantanal.
- Conceito completo entregue dentro do prazo de 1 semana
- Proposta autoral que expande o Sokoban com aventura, combate leve e progressão
- Estruturação de 5 tumbas temáticas com progressão clara
- Level design de 10 níveis com dificuldade crescente
- Documentação sólida, identidade visual definida e soluções de design escaláveis