PROJETO / DANTE ROSSI
Skyline Playgrounds
Um platformer 3D ambientado em ilhas flutuantes, combinando exploração, travessia aérea, coleta, quests e combate leve em um universo fantasioso acima das nuvens.

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- Função
- Game Designer / Master Programmer / Orientador
- Gênero
- 3D Platformer / Adventure
- Data
- Fev/2025
Sobre o jogo
Skyline Playgrounds é um jogo de plataforma 3D ambientado em um mundo suspenso acima das nuvens, formado por ilhas flutuantes, trilhas aéreas e áreas de exploração que misturam fantasia, aventura e desafio.
Nesse universo, o jogador assume o papel de uma guerreira destemida, encarregada de atravessar esse grande playground celeste para enfrentar a ameaça dos ninjas que colocam em risco a paz daquele lugar. Ao longo da jornada, a protagonista encontra Uzaki, uma personagem importante para a condução da missão, que introduz o conflito central e direciona o jogador em sua progressão pelo mapa.
A narrativa foi construída de forma simples e funcional para sustentar a experiência de gameplay. A aventura gira em torno da travessia desse mundo elevado, onde cada nova plataforma representa não apenas um obstáculo físico, mas também um passo rumo ao cumprimento da missão.
Entre inimigos espalhados pelo caminho, itens colecionáveis e áreas que exigem atenção ao ambiente, o jogador vivencia uma jornada de avanço constante em um cenário fantasioso, colorido e convidativo. A proposta é dar contexto à ação e à exploração, reforçando a sensação de estar em uma aventura leve, dinâmica e acessível.
O projeto reúne personagem jogável em terceira pessoa, level design vertical e aéreo, NPC com sistema de quest, ninjas como inimigos, sistema de coletáveis, HUD com vida e contagem de itens, além de elementos de progressão como chave, porta e pontos de objetivo.
A ambientação estilizada em 3D, com visual fantasioso e low-poly, trabalha em conjunto com o menu principal e os sistemas de gameplay para criar uma experiência clara, intuitiva e coesa dentro do escopo do projeto.
Principais responsabilidades
- Concepção do jogo e definição da proposta central de gameplay
- Estruturação do core loop e dos pilares da experiência
- Atuação como Master Programmer, apoiando a implementação das principais mecânicas
- Organização de personagem jogável, inimigos, NPC com quest, coletáveis e progressão por cenário
- Direcionamento do level design e da ambientação estilizada
- Orientação de 3 alunos da Zion Tijuca durante o desenvolvimento
- Apoio técnico e coordenação para manter o escopo viável dentro do prazo
Desafio
Conceber e estruturar, em apenas 1 mês de desenvolvimento, um jogo de plataforma 3D divertido, legível e tecnicamente viável para um projeto acadêmico em grupo, ao mesmo tempo em que eu orientava 3 alunos da Zion Tijuca. O desafio era transformar a ideia inicial em uma experiência coesa, com identidade própria, objetivos claros e escopo compatível com o prazo, unindo exploração, combate, progressão e interação com NPCs.
Objetivo
Criar uma experiência de aventura e plataforma 3D em um universo lúdico de ilhas flutuantes, com evolução constante por meio da exploração, coleta de itens e enfrentamento de inimigos. A meta foi estabelecer um core loop claro, garantir boa leitura dos objetivos e fazer com que cada elemento do mapa contribuísse para a jornada do jogador.
Ações
- Atuei diretamente na concepção do jogo, definindo a proposta central de gameplay, a estrutura da experiência e os pilares que guiariam a produção.
- Ajudei a organizar o projeto em torno dos elementos essenciais de um platformer 3D: personagem jogável, inimigos, NPC com quest, coletáveis, progressão por cenário e ambientação estilizada.
- Exerci a função de Master Programmer, apoiando a implementação das principais mecânicas e garantindo a integração dos sistemas centrais dentro da Unreal Engine 4.27.
- Como orientador do grupo, participei do direcionamento da equipe, transformando ideias em soluções práticas e mantendo o desenvolvimento focado em um escopo realista e funcional.
Resultados
O resultado foi Skyline Playgrounds, um jogo de plataforma 3D com identidade visual própria, ambientação fantasiosa e uma estrutura de gameplay completa para o escopo do projeto. A experiência combina exploração aérea, combate, interação com NPCs, coleta e progressão por desafios de plataforma, demonstrando minha capacidade de unir visão criativa, organização sistêmica, orientação de equipe e suporte técnico.
- Protótipo completo desenvolvido em 1 mês
- Exploração aérea, combate, quests, coleta e progressão integrados no mesmo fluxo
- Core loop claro e adequado ao gênero de plataforma 3D
- Atuação combinando Game Design, Master Programming e orientação de equipe
- Projeto acadêmico transformado em uma peça sólida de portfólio