PROJETO / DANTE ROSSI

Queda Livre

Um minigame arcade 3D de sobrevivência em queda livre, no qual o jogador precisa desviar de fantasmas, coletar pílulas de energia e sobreviver o máximo possível para aumentar sua pontuação.

Imagem de Queda Livre
Queda Livre

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Função
Solo Developer / Game Designer
Gênero
3D Arcade Survival / Falling Minigame
Data
Abr/2025

Sobre o jogo

Queda Livre coloca o jogador no controle de um garoto que despenca de um arranha-céu em meio a um cenário de caos sobrenatural. Inspirado por uma atmosfera próxima de Black Mirror, o jogo transforma a queda em uma situação imediata de sobrevivência: enquanto desce pela fachada do prédio, o personagem precisa coletar pílulas e evitar fantasmas para continuar vivo.

A narrativa é transmitida principalmente pela situação visual, sem depender de longos textos ou cutscenes. O garoto permanece no centro de uma queda contínua, cercado por uma fachada urbana modular e entidades coloridas brilhantes, criando uma sensação constante de vertigem, urgência e desorientação.

As pílulas vermelhas e brancas funcionam como o principal recurso de sobrevivência e recompensa. Ao coletá-las, o jogador prolonga sua permanência na partida e aumenta a pontuação, enquanto os fantasmas atuam como ameaças móveis que exigem leitura rápida da tela e reflexos constantes.

O HUD foi mantido simples para favorecer leitura imediata, apresentando vidas e score fora da área central de colisão. O personagem possui forte contraste visual em relação ao cenário, os fantasmas usam cores neon e as pílulas têm uma silhueta clara, reforçando a legibilidade necessária para um minigame arcade de reação rápida.

O resultado é uma experiência curta, acessível e orientada a replay, em que sobreviver por mais tempo e superar o próprio high score se tornam os principais motivadores para uma nova tentativa.

Principais responsabilidades

  1. Desenvolvimento solo do projeto em Unreal Engine 4.27
  2. Programação integral do gameplay e dos sistemas principais
  3. Estruturação do core loop de queda, coleta, ameaça e sobrevivência
  4. Implementação do sistema de vidas e pontuação
  5. Organização visual da experiência e leitura de gameplay
  6. Integração e adaptação de assets 3D gratuitos ao projeto
  7. Testes, balanceamento e entrega final do minigame

Desafio

Desenvolver, em apenas 1 semana, um minigame 3D sob demanda para um cliente, respeitando requisitos pré-estabelecidos de escopo, proposta visual e experiência. O projeto precisava ser fácil de entender, rápido de jogar e visualmente claro, mantendo um loop arcade funcional e viciante dentro de um prazo extremamente curto.

Objetivo

Criar uma experiência arcade de sobrevivência com leitura imediata, na qual o jogador controlasse um garoto em queda livre por um arranha-céu, desviando de fantasmas e coletando pílulas para prolongar a sobrevivência e aumentar o score. O jogo deveria ser publicável, acessível e orientado a replay por meio de high score e desafio crescente.

Ações

  • Atuei de forma solo na execução do projeto, desenvolvendo o jogo na Unreal Engine 4.27 a partir do briefing do cliente.
  • Programei toda a lógica principal de gameplay, incluindo queda contínua, colisões, coleta de pílulas, sistema de vidas, score e fluxo de partida.
  • Estruturei o cenário vertical modular e organizei personagem, ameaças, coletáveis e HUD para garantir leitura rápida durante a queda.
  • Utilizei assets 3D gratuitos como base de produção, adaptando-os à identidade visual do projeto e ao escopo reduzido de uma semana.
  • Conduzi testes e ajustes para manter o ritmo arcade, a clareza visual e a curva de sobrevivência coerentes com uma experiência de high score.

Resultados

O resultado foi um minigame 3D completo, funcional e publicável, entregue dentro de um prazo de apenas uma semana e alinhado ao briefing do cliente. Queda Livre demonstra capacidade de transformar uma demanda comercial em uma experiência jogável objetiva, combinando execução técnica, organização de produção, clareza visual e um core loop arcade orientado a sobrevivência e pontuação.

  • Minigame 3D completo desenvolvido e entregue em 1 semana
  • Projeto solo produzido em Unreal Engine 4.27
  • Core loop arcade de queda, desvio, coleta, sobrevivência e score
  • Sistema de vidas e high score integrado ao HUD
  • Experiência publicada com foco em Action / Survival e replayability