PROJETO / DANTE ROSSI

Project Elyx

Um FPS sci-fi narrativo sobre Elyx, uma IA guardiã responsável por restaurar a Arca e proteger o futuro da humanidade enquanto enfrenta falhas, invasores e decisões que colocam em questão a própria ideia de uma segunda chance.

Imagem de Project Elyx
Project Elyx

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Função
Game Designer / Programador / Diretor de Arte
Gênero
Sci-Fi FPS Adventure
Data
Set/2024

Sobre o jogo

A Terra não acabou de uma vez. Ela foi se desfazendo aos poucos — por escolhas repetidas, decisões adiadas e pela confiança de que ainda havia tempo. Quando não havia mais, restou um único plano: abandonar o berço da humanidade e levar para longe tudo o que pudesse sustentar um recomeço.

Assim nasceu a Arca, uma nave colossal construída como último refúgio. Dentro dela seguem pessoas em cápsulas, fragmentos de cultura, memórias, sementes e tecnologia. Para manter tudo funcionando, foi criada Elyx, uma IA de última geração projetada para assumir rotas, segurança, energia e suporte de vida.

No início, Elyx era apenas um sistema. Com o peso da missão, porém, essa função se transforma em algo maior: uma guardiã. Quando a jornada começa, setores da Arca apresentam falhas, corredores ficam sem energia, sistemas travam e surgem sinais de intrusão. Elyx desperta com uma missão absoluta: o futuro da humanidade depende dela.

Para restaurar a nave, Elyx precisa reunir três elementos fundamentais — Foco, Força e Fé. Foco representa a recuperação do controle dos sistemas e das rotinas críticas; Força, a capacidade de resistir às ameaças e proteger a estrutura da nave; e Fé, a persistência necessária para manter viva uma missão que carrega o destino de toda uma espécie.

A progressão leva o jogador por corredores industriais, áreas de baixa visibilidade, setores iluminados por neon e zonas quase abstratas, como cicatrizes digitais dentro da própria Arca. Em alguns trechos, apenas a lanterna permite avançar; em outros, o tempo pressiona e exige decisões rápidas; e em setores comprometidos, invasores ameaçam os passageiros adormecidos.

Conforme Elyx avança, a missão deixa de ser apenas reparar uma máquina. Proteger a Arca também significa confrontar o legado de um mundo destruído e refletir sobre o que a humanidade foi e sobre aquilo que ainda pode voltar a ser. A pergunta que sustenta a jornada é simples e pesada: se a humanidade criou sua própria destruição, ela merece uma segunda chance?

Principais responsabilidades

  1. Definição do high concept, pilares de design e core loop
  2. Estruturação da progressão, objetivos, pacing e onboarding
  3. Programação de 100% do jogo
  4. Implementação de combate, HUD, tutoriais e fluxo de gameplay
  5. Direção de arte e coordenação da consistência visual dos ambientes
  6. Integração entre narrativa, leitura do espaço e experiência do jogador

Desafio

Desenvolver, em 2 meses, um jogo completo para o TCC da Escola Zion com temática de impacto social, alinhando narrativa e gameplay e garantindo uma produção organizada em equipe com escopo realista.

Objetivo

Criar um FPS sci-fi em que o jogador assume o papel de uma IA guardiã responsável por proteger a nave Arca, a última esperança da humanidade, usando a experiência para aprimorar colaboração em equipe e demonstrar competências centrais de Game Design: definição de pilares, core loop, progressão, pacing e onboarding.

Ações

  • Defini o high concept, o core loop — explorar → enfrentar obstáculo, puzzle ou combate → conquistar recurso ou elemento → avançar — e os pilares de design focados em exploração, puzzles, objetivos e combate sob pressão.
  • Estruturei a progressão do jogo em metas claras, como a coleta dos elementos necessários para reparar a nave, e desenhei o pacing com situações de tensão, limite de tempo e baixa visibilidade para reforçar a atmosfera e a mensagem do projeto.
  • Fui responsável por programar 100% do jogo, transformando o design em sistemas jogáveis de combate, HUD, tutoriais, objetivos e fluxo de gameplay.
  • Atuei também como Diretor de Arte, coordenando o trabalho de level e environment design do meu colega para manter consistência entre narrativa, leitura espacial e experiência do jogador.

Resultados

O resultado foi um protótipo completo e apresentável de FPS sci-fi com exploração, combate, objetivos e puzzles, acompanhado de material de apresentação do TCC. O projeto demonstra capacidade de conceber e implementar experiências jogáveis, trabalhar com restrições de prazo e liderar a coesão entre gameplay, narrativa e direção de arte.

  • Protótipo completo desenvolvido em 2 meses para o TCC da Escola Zion
  • Programação integral do jogo realizada por Dante Rossi
  • Integração de exploração, combate, puzzles, objetivos, HUD e onboarding
  • Direção de arte alinhada à narrativa e à leitura espacial
  • Projeto estruturado para demonstrar colaboração, pacing, progressão e coesão de produto