PROJETO / DANTE ROSSI

Operação Noel

Um jogo indie isométrico desenvolvido em equipe a partir do briefing de criar uma experiência de Halloween, reunindo combate, skills, atributos, quests e inventário com drag-and-drop.

Imagem de Operação Noel
Operação Noel

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Função
Game Designer / Master Programmer / Level Compositing / Audio Compositing
Gênero
Isometric Indie Game
Data
Mar/2025

Sobre o jogo

Operação Noel é um jogo indie isométrico desenvolvido por Dante Rossi em conjunto com outros três estudantes de Game Design. O projeto nasceu de um briefing direto: criar um jogo isométrico com temática de Halloween.

A experiência foi estruturada em torno de sistemas típicos de um jogo de ação e progressão, incluindo sistema de skills, atributos do personagem, combate contra inimigos e NPCs capazes de oferecer quests.

O inventário utiliza interação por drag-and-drop, permitindo organizar e manipular itens de forma visual dentro da interface. Esse sistema se conecta às demais mecânicas de progressão e dá suporte às decisões do jogador durante a experiência.

A combinação entre quests, inimigos, combate, atributos e habilidades cria uma base sistêmica na qual o jogador pode receber objetivos, preparar o personagem, enfrentar ameaças e avançar pelo cenário isométrico.

Visualmente, o projeto segue a proposta do briefing de Halloween e utiliza composição de cenário em perspectiva isométrica para organizar exploração, encontros e leitura espacial. A página apresenta registros de gameplay, menu design e level design do projeto.

Principais responsabilidades

  1. Criação e definição do conceito do jogo
  2. Atuação como programador principal do projeto
  3. Implementação e integração dos principais sistemas de gameplay
  4. Composição dos levels e organização visual dos ambientes isométricos
  5. Composição e integração de áudio
  6. Colaboração em equipe com outros três estudantes de Game Design

Desafio

Transformar o briefing de criar um jogo isométrico de Halloween em uma experiência jogável em equipe, integrando múltiplos sistemas — skills, inventário com drag-and-drop, NPCs com quests, inimigos, atributos e combate — dentro de uma estrutura coerente de gameplay.

Objetivo

Construir um protótipo isométrico funcional que combinasse exploração e progressão com sistemas interligados de combate, atributos, habilidades, quests e inventário, mantendo uma identidade temática consistente com o briefing de Halloween.

Ações

  • Participei da definição do conceito geral e da direção do jogo a partir do briefing proposto.
  • Atuei como programador principal, sendo responsável por transformar as decisões de design em sistemas funcionais de gameplay.
  • Trabalhei na integração de sistemas de skills, atributos, combate, inimigos, NPCs com quests e inventário com interação por drag-and-drop.
  • Realizei a composição dos levels, organizando os ambientes em perspectiva isométrica para apoiar navegação, leitura e encontros.
  • Também trabalhei a composição de áudio, integrando a camada sonora à apresentação e ao ritmo da experiência.
  • O desenvolvimento foi realizado em colaboração com outros três estudantes de Game Design.

Resultados

O projeto resultou em um protótipo isométrico desenvolvido em equipe, com uma base de gameplay formada por sistemas de combate, habilidades, atributos, inventário, quests e inimigos. Operação Noel demonstra atuação tanto na concepção quanto na implementação técnica, além de participação direta na composição dos levels e do áudio.

  • Protótipo isométrico desenvolvido em equipe por quatro estudantes de Game Design
  • Integração de sistema de skills, atributos e combate
  • Inventário funcional com interação por drag-and-drop
  • NPCs com estrutura de quests e presença de inimigos no gameplay
  • Atuação de Dante Rossi como responsável pelo conceito, programação principal, level compositing e audio compositing