PROJETO / DANTE ROSSI

Desert Strike

Um FPS multiplayer de sobrevivência ambientado em uma cidade desértica em guerra, combinando combate, exploração, coleta de recursos e uma missão de resgate contra o relógio.

Imagem de Desert Strike
Desert Strike

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Função
Game Designer / Solo Developer
Gênero
Multiplayer FPS / Survival
Data
Dez/2023

Sobre o jogo

Desert Strike se passa em uma cidade desértica marcada pela guerra, onde o jogador assume o papel de um agente/soldado enviado para sobreviver em meio ao caos. O conflito vai além do combate militar tradicional: a região também foi tomada por zumbis, transformando o campo de batalha em um ambiente ainda mais imprevisível e hostil.

A missão principal é resgatar um civil preso na cidade antes que o tempo acabe. Para isso, o jogador precisa explorar o mapa, enfrentar ameaças, encontrar 5 kits médicos espalhados pelo cenário e levá-los até o civil. Mesmo em formato de protótipo, a narrativa estabelece uma fantasia clara de sobrevivência, urgência e conflito, misturando guerra moderna com horror e pressão constante.

O jogo é vivido em primeira pessoa, com foco em movimentação, mira, combate armado e leitura rápida do ambiente. O briefing foi estruturado como um FPS Multiplayer para apresentação, incluindo uma base de criação e busca de salas e a proposta de múltiplos jogadores dividindo o mesmo mapa.

A experiência combina ameaça ambiental e confronto direto, missão objetiva com limite de 5 minutos, coleta de dinheiro, munição, kits médicos, kits de saúde e armas, além de exploração por becos, passagens, arcos e áreas abertas da cidade.

O HUD apresenta vida, munição, dinheiro, minimapa e instruções de objetivo. A arquitetura, a paleta quente, palmeiras, mercados e a organização espacial reforçam a identidade desértica, enquanto a proposta de maior pressão noturna e intensificação da ameaça zumbi amplia a sensação de sobrevivência.

Principais responsabilidades

  1. Desenvolvimento solo do protótipo em Unreal Engine
  2. Game Design, high concept e definição do objetivo central da partida
  3. Estruturação do core loop de exploração, combate, coleta e resgate
  4. Implementação da base jogável de FPS e dos sistemas centrais
  5. HUD de vida, munição, dinheiro e minimapa
  6. Fluxo de missão, inimigos hostis e objetivo de coleta de kits médicos
  7. Organização do mapa e distribuição dos elementos de progressão
  8. Uso estratégico de assets e ambientes prontos para viabilizar o escopo

Desafio

Transformar, em apenas 2 meses, o briefing de um jogo FPS Multiplayer para apresentação em um protótipo jogável, claro e convincente. Como desenvolvedor solo, precisei equilibrar escopo, tempo e complexidade enquanto estruturava combate em primeira pessoa, HUD, missão, inimigos, navegação em mapa e uma base de experiência multiplayer, sempre com foco em comunicar rapidamente a proposta para quem estivesse avaliando o projeto.

Objetivo

Criar um protótipo que demonstrasse de forma direta e impactante a ideia de um FPS Multiplayer de sobrevivência, ambientado em uma cidade desértica em contexto de guerra. A intenção era entregar uma experiência com identidade própria, na qual o jogador precisasse explorar, sobreviver, enfrentar inimigos, coletar recursos e cumprir um objetivo sob pressão de tempo, evidenciando tanto a visão de design quanto a capacidade de execução solo.

Ações

  • Tomei decisões de produção estratégicas para concentrar o prazo nos sistemas essenciais para validar o conceito.
  • Utilizei assets e ambientes prontos para acelerar a construção visual e concentrei o esforço nos sistemas principais da experiência.
  • Estruturei o jogo em torno de um core loop claro de exploração, combate, coleta de recursos e resgate do civil antes que o tempo acabasse.
  • Defini high concept, ambientação, objetivo central da partida, lógica de progressão e distribuição dos elementos do mapa.
  • Implementei a base jogável com HUD de vida, munição, dinheiro e minimapa, fluxo de missão, combate em primeira pessoa, inimigos hostis e coleta de kits médicos.
  • Mantive o foco em garantir que, mesmo como protótipo, o jogo comunicasse com clareza sua fantasia, ritmo e intenção de design.

Resultados

O resultado foi Desert Strike, um protótipo funcional de FPS Multiplayer que comunica com clareza uma proposta de ação e sobrevivência em primeira pessoa, com missão objetiva, ambientação forte e loop de gameplay compreensível. Em 2 meses, o projeto validou tema, mapa, combate, interface, objetivo e estrutura de jogo, reforçando minha capacidade de transformar um briefing direto em uma solução jogável e de unir visão de Game Design com execução prática de desenvolvimento.

  • Protótipo funcional desenvolvido solo em 2 meses
  • FPS em primeira pessoa com combate, exploração e missão de resgate
  • Objetivo de coletar 5 kits médicos e resgatar um civil em até 5 minutos
  • HUD funcional com vida, munição, dinheiro, minimapa e instruções
  • Base de estrutura multiplayer e interface de criação/busca de salas
  • Ambientação desértica coerente com foco em sobrevivência e urgência