PROJETO / DANTE ROSSI
Crypto Dungeons
Um dungeon crawler 3D de fantasia sombria centrado em exploração, combate em tempo real, loot, progressão e geração procedural de masmorras.

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- Função
- Game Designer / Developer
- Gênero
- 3D Action RPG / Dungeon Crawler
- Data
- Dez/2025
Sobre o jogo
Crypto Dungeons é um dungeon crawler 3D com atmosfera de fantasia sombria, em que o jogador assume o papel de um guerreiro explorador que se infiltra em masmorras hostis repletas de criaturas, armadilhas, corredores labirínticos e recompensas escondidas.
A proposta narrativa transmite a sensação de uma jornada por ruínas perigosas, onde cada sala vencida representa mais um passo em direção a riquezas raras, equipamentos valiosos e recursos estratégicos.
A dungeon funciona como um espaço de risco e recompensa: quanto mais o jogador avança, maiores são os perigos, mas também mais valiosos se tornam os itens, loot e recompensas coletadas. A proposta futura de utilizar criptomoedas como currency principal reforça a identidade econômica do projeto e adiciona uma camada própria à fantasia de exploração, progressão e conquista.
A experiência é centrada em exploração em terceira pessoa, com movimentação fluida por corredores e salas de pedra em uma dungeon medieval estilizada, marcada por tochas, banners, ossadas, grades e iluminação dramática.
O combate em tempo real é um dos pilares do projeto. O personagem utiliza uma espada com efeito energético, ataques corpo a corpo e habilidades com forte presença de VFX, combinando legibilidade, impacto visual e identidade de combate.
A interface apresenta HUD com Health e Mana, suportando gerenciamento de recursos durante exploração e combate, uso de consumíveis, skill ativa, movimentação especial e ataque principal. Números de dano flutuantes reforçam o feedback e a leitura das batalhas.
O jogo demonstra variedade funcional de inimigos, com criaturas voltadas para pressão em curta distância e outras capazes de atacar à distância, além de habilidades em área, golpes energéticos e ataques com efeitos visuais mais expressivos.
Baús e elementos de loot reforçam o aspecto exploratório e a lógica de recompensa do dungeon crawler. Essa base se conecta a sistemas de inventário, itens, armas, coletáveis e progressão, além da proposta de geração procedural de dungeons para ampliar a rejogabilidade e tornar cada incursão potencialmente diferente da anterior.
Principais responsabilidades
- Estruturação da base do projeto em Unreal Engine utilizando o template Action RPG como ponto de partida
- Game Design e implementação dos sistemas de exploração, combate e progressão
- Adaptação de movimentação responsiva, ataques corpo a corpo e uso de habilidades
- Implementação de HUD com Health e Mana e gerenciamento de recursos
- Desenvolvimento e integração de inventário, armas, itens, coletáveis, baús e loot
- Configuração de inimigos com inteligência artificial orientada por Behavior Tree
- Direção da proposta de geração procedural de dungeons e rejogabilidade
- Estruturação da base econômica do projeto para futura adoção de criptomoedas como currency
Desafio
Desenvolver um dungeon crawler 3D autoral em Unreal Engine com foco em construir uma base sistêmica sólida, capaz de unir combate em tempo real, exploração de masmorras, progressão por itens e inimigos com IA sem depender de uma única mecânica isolada. O principal desafio foi estruturar um projeto ambicioso e escalável, integrando elementos de Action RPG — movimentação avançada, inventário, armas, coletáveis e dungeons procedurais — dentro de um protótipo jogável que já demonstrasse valor de gameplay e potencial de expansão futura.
Objetivo
Criar um work in progress funcional e promissor, capaz de demonstrar o core de um jogo de exploração e combate em masmorras, com ênfase em game feel, variedade de sistemas e rejogabilidade. A experiência deveria permitir percorrer ambientes com proposta procedural, enfrentar inimigos orientados por Behavior Tree, utilizar ataques e habilidades, administrar vida, mana e itens e estabelecer uma base clara para progressão econômica e futura implementação de criptomoedas como currency principal.
Ações
- Estruturei o projeto sobre a Unreal Engine em conjunto com o template Action RPG, implementando e adaptando os sistemas essenciais para o gênero.
- Trabalhei a movimentação responsiva e o combate em tempo real, incluindo ataques corpo a corpo, habilidades, movimentação especial e feedback visual de dano.
- Implementei e adaptei a interface com HUD de Health e Mana para apoiar leitura e gerenciamento de recursos durante o gameplay.
- Integrei sistemas de inventário, armas, itens, coletáveis, consumíveis, baús e loot para sustentar progressão e recompensa.
- Configurei inimigos com inteligência artificial guiada por Behavior Tree, criando comportamentos de aproximação, pressão em curta distância e ataques à distância.
- Direcionei a dungeon para uma estrutura com proposta procedural, reforçando rejogabilidade, exploração e variedade entre runs.
- Conectei combate, loot, progressão e economia dentro da mesma estrutura sistêmica, preparando o projeto para futuras expansões de conteúdo, mecânicas e economia interna.
Resultados
O resultado foi um protótipo jogável robusto que evidencia os principais pilares de Crypto Dungeons: exploração de dungeon, combate contra inimigos com IA, uso de habilidades, coleta de recursos, gerenciamento de progresso e uma base de Action RPG preparada para crescer. O projeto já demonstra HUD funcional, ataques corpo a corpo, VFX de skills, inimigos ativos em combate, baús, loot e um ambiente de dungeon coerente com a proposta de fantasia sombria. Como fundação de design e desenvolvimento, estabelece uma estrutura sólida para expansão de conteúdo, maior variedade de runs, aprofundamento dos sistemas de progressão e evolução futura da economia interna.
- Protótipo 3D jogável com base funcional de Action RPG / Dungeon Crawler
- Combate em tempo real com ataques corpo a corpo, habilidades e VFX
- HUD de Health e Mana integrado ao gerenciamento de recursos
- Inimigos com IA estruturada por Behavior Tree
- Sistemas de inventário, loot, baús, itens, armas e coletáveis integrados
- Base de dungeon procedural orientada para rejogabilidade
- Fundação preparada para expansão de conteúdo, progressão e futura economia baseada em criptomoedas