PROJETO / DANTE ROSSI
CronoAttack – Aliança Contra o Tempo
Um side-scroller 3D multiplayer local em que Tic e Tack atravessam chronozones instáveis, coletam fragmentos temporais e correm contra o relógio para restaurar o equilíbrio do Vazio Temporal.

Vídeo: esta página tenta reproduzir automaticamente o gameplay/cinematic sem som; se a reprodução não for permitida, a imagem de destaque permanece visível.
- Função
- Game Designer / Líder Criativo
- Gênero
- 3D Side-Scroller / Local Multiplayer
- Data
- Maio/2025
Sobre o jogo
CronoAttack – Aliança Contra o Tempo se passa em uma realidade instável conhecida como Vazio Temporal, onde o fluxo do tempo é protegido por dois guardiões: Tic e Tack. Tic representa o ritmo de cada segundo, enquanto Tack mantém a continuidade entre passado, presente e futuro. Juntos, eles preservam o equilíbrio do universo por meio de um grande mecanismo central responsável por sustentar a ordem temporal.
Quando esse mecanismo colapsa, fragmentos do tempo perdido se espalham por diferentes chronozones, dando início a uma ruptura capaz de congelar o fluxo temporal e mergulhar tudo em corrupção entrópica. A partir desse evento, os dois guardiões precisam atravessar ambientes instáveis, recuperar os fragmentos perdidos e restaurar a harmonia antes que o tempo entre em colapso definitivo.
Dentro do protótipo, essa narrativa se transforma em uma experiência ágil e arcade, com fases contra o relógio e uma atmosfera futurista, fantasiosa e surreal. O jogo é um side-scroller 3D multiplayer local com câmera lateral fixa, permitindo jogar solo ou em dupla local.
Os dois personagens possuem identidades visuais associadas a fogo e gelo e comandos próprios no mesmo teclado. A experiência combina progressão por fases, coleta de fragmentos e diamantes, cronômetro central como elemento de pressão, HUD de leitura arcade, sistema de pontuação baseado em desempenho e hazards ambientais que exigem atenção, precisão e planejamento de rota.
O protótipo conta com 3 levels, cada um apresentando variações de layout, distribuição de coletáveis, posicionamento de plataformas e zonas de risco. A navegação exige domínio de movimentação, leitura espacial e tomada rápida de decisão, tornando o jogo simples de compreender, mas desafiador de executar com eficiência.
O core loop gira em torno de movimentação, coleta, pressão temporal e otimização de rota. O jogador entra na fase, atravessa plataformas e obstáculos, coleta fragmentos, evita hazards e tenta concluir o percurso antes que o cronômetro chegue ao fim. Ao final, o desempenho é convertido em pontuação combinando tempo restante e quantidade de diamantes coletados, incentivando velocidade e eficiência e fortalecendo o fator de replay.
Principais responsabilidades
- Liderança criativa e definição da visão geral do projeto
- Concepção da fantasia dos personagens e estrutura central de gameplay
- Definição do flow das fases, progressão, coleta e relação entre tempo, desafio e pontuação
- UI Design completo do protótipo
- Sound Design e composição da experiência audiovisual
- Testes de jogabilidade, quality assurance e refinamento da experiência do jogador
- Revisão de features e apoio na revisão da programação e do level design
- Gestão de prazos, priorização de entregas e mentoria do processo de desenvolvimento
Desafio
Transformar o briefing ‘juntos contra o tempo’ em uma experiência multiplayer divertida, clara e funcional dentro de apenas 1 semana de produção para a Real Game Jam 2025. Como Game Designer e líder do projeto, o desafio era criar um conceito forte, manter o escopo viável para uma equipe de duas pessoas e estruturar uma experiência que funcionasse tanto em cooperação quanto em disputa, com fases dinâmicas, leitura visual rápida e identidade própria.
Objetivo
Criar um jogo 3D side-scroller multiplayer local que traduzisse diretamente o tema da jam por meio de tempo, cooperação, competição, coleta e movimentação precisa. A meta era entregar um protótipo acessível, rápido e visualmente marcante, com estética neon futurista e uma experiência capaz de funcionar tanto como corrida cooperativa quanto como disputa por melhor desempenho.
Ações
- Estruturei o projeto como Game Designer e líder criativo, definindo o núcleo conceitual, a fantasia de Tic e Tack, o flow das fases e a lógica de progressão.
- Desenhei a relação entre cronômetro, coleta de fragmentos, hazards e sistema de pontuação para criar uma experiência de risco, velocidade e otimização de rota.
- Fui responsável por todo o UI Design e Sound Design, garantindo leitura rápida, identidade arcade e coerência audiovisual com a estética temporal neon.
- Conduzi testes, QA, revisão de features e refinamento da experiência do jogador, ajustando legibilidade, ritmo e clareza de objetivos.
- Atuei também na revisão da programação e do level design e gerenciei prazos e prioridades junto de Lucas Godinho, mentorando o desenvolvimento para manter o projeto alinhado ao conceito central.
Resultados
O resultado foi um protótipo multiplayer de game jam com proposta clara, boa leitura visual e forte coerência entre briefing, mecânicas e ambientação. CronoAttack transformou o conceito de ‘juntos contra o tempo’ em uma experiência dinâmica, competitiva e cooperativa ao mesmo tempo, em que os jogadores precisam dominar movimentação, calcular rotas e agir com rapidez para avançar e maximizar sua pontuação.
- Projeto completo entregue em apenas 1 semana para a Real Game Jam 2025
- 3º lugar na Real Game Jam 2025
- Experiência funcional em modo solo e multiplayer local
- Integração de coleta, cronômetro, hazards e pontuação em um loop de alta pressão
- Demonstração prática de liderança, gestão de escopo, direção de design e refinamento de experiência