PROJETO / DANTE ROSSI

Color Runner

Um endless runner 2D psicodélico em que um pequeno robô atravessa cenários infinitos, reage a obstáculos coloridos e tenta sobreviver o máximo possível em uma experiência arcade rápida e sensorial.

Imagem de Color Runner
Color Runner

Vídeo: esta página tenta reproduzir automaticamente o gameplay/cinematic sem som; se a reprodução não for permitida, a imagem de destaque permanece visível.

Função
Game Designer / Developer
Gênero
2D Endless Runner / Arcade
Data
Out/2023

Sobre o jogo

Color Runner é um endless runner 2D com atmosfera psicodélica em que o jogador controla um pequeno robô branco lançado em uma corrida infinita por cenários vibrantes, cósmicos e surreais.

Em meio a mudanças constantes de ambientação, luz, cor e ritmo, o jogador precisa atravessar esse fluxo visual intenso desviando de caixas explosivas e reagindo rapidamente às ameaças do caminho.

A proposta narrativa é mais sensorial e arcade do que textual: a jornada transmite a ideia de sobrevivência em um universo instável, quase como uma viagem eletrônica por dimensões coloridas, onde reflexo, foco e adaptação são a chave para continuar avançando.

A trilha inspirada em psitrance reforça a sensação de transe, velocidade e imersão, transformando cada partida em uma corrida hipnótica pela sobrevivência.

O principal diferencial está na mecânica de cores. O jogador não depende apenas de corrida e salto: também precisa reconhecer rapidamente a cor dos obstáculos e usar o comando correspondente para anulá-los ou neutralizá-los.

A experiência combina runner infinito, sistema de vidas, movimentação com pulo, HUD com informações essenciais e mudanças de cenário que ajudam a manter a leitura e a variedade visual durante a partida.

A direção de arte aposta em cores fortes, fundos surreais e uma identidade visual intensa, enquanto a trilha eletrônica sustenta o ritmo da gameplay e reforça a sensação de fluxo contínuo.

Principais responsabilidades

  1. Concepção completa do projeto como Game Designer
  2. Definição do core loop e da mecânica central baseada em cores
  3. Estruturação do endless runner 2D e do cenário infinito
  4. Implementação de salto, obstáculos coloridos e sistema de vidas
  5. Construção da HUD e da leitura visual de gameplay
  6. Direção da estética psicodélica e integração da trilha inspirada em psitrance
  7. Prototipação e programação 2D com foco em tile mechanics e tile maps

Desafio

Desenvolver, em apenas 1 dia, um jogo 2D a partir de um briefing específico baseado em mecânicas de cor. O desafio foi evitar uma solução genérica e transformar essa restrição em um endless runner com identidade própria, unindo clareza mecânica, leitura visual rápida, ritmo intenso e direção de arte marcante dentro de um escopo extremamente curto.

Objetivo

Criar um runner 2D em que a cor fosse parte central da jogabilidade, e não apenas um elemento estético. A proposta foi combinar corrida infinita, pulo, sobrevivência, sistema de vidas e comandos específicos para reagir a obstáculos coloridos, sustentando tudo com uma atmosfera psicodélica e uma trilha inspirada em psitrance.

Ações

  • Atuei como Game Designer na concepção completa do projeto, definindo o core loop, a proposta mecânica e a identidade da experiência.
  • Estruturei o jogo como um 2D Endless Runner com cenário infinito, no qual o jogador precisa correr, desviar, pular e reagir corretamente às caixas coloridas usando comandos específicos.
  • Implementei um sistema de vidas para criar uma camada adicional de estratégia e tolerância ao erro, diferenciando a experiência de runners mais tradicionais.
  • Trabalhei a estética do projeto em conjunto com a interface, as mudanças de cenário e a trilha sonora para manter gameplay e apresentação visual coesas.
  • Usei o projeto como exercício de prototipação rápida para aprofundar fundamentos de tile mechanics, tile maps e programação 2D dentro de um prazo de apenas um dia.

Resultados

O resultado foi Color Runner, um protótipo funcional com conceito forte, identidade visual marcante e uma mecânica central claramente definida, criado em apenas um dia. O projeto demonstra capacidade de interpretar um briefing de forma criativa, transformar uma restrição em proposta de gameplay e entregar uma experiência legível, rápida e estilisticamente diferenciada sob forte pressão de tempo.

  • Protótipo 2D funcional desenvolvido em apenas 1 dia
  • Mecânica de cores integrada diretamente ao core gameplay
  • Endless runner com salto, obstáculos, sistema de vidas e HUD
  • Identidade psicodélica apoiada por mudanças de cenário e trilha eletrônica
  • Experiência prática com tile mechanics, tile maps e programação 2D
  • Projeto publicado no itch.io como peça de portfólio