PROJETO / DANTE ROSSI
Color Runner
Um endless runner 2D psicodélico em que um pequeno robô atravessa cenários infinitos, reage a obstáculos coloridos e tenta sobreviver o máximo possível em uma experiência arcade rápida e sensorial.

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- Função
- Game Designer / Developer
- Gênero
- 2D Endless Runner / Arcade
- Data
- Out/2023
Sobre o jogo
Color Runner é um endless runner 2D com atmosfera psicodélica em que o jogador controla um pequeno robô branco lançado em uma corrida infinita por cenários vibrantes, cósmicos e surreais.
Em meio a mudanças constantes de ambientação, luz, cor e ritmo, o jogador precisa atravessar esse fluxo visual intenso desviando de caixas explosivas e reagindo rapidamente às ameaças do caminho.
A proposta narrativa é mais sensorial e arcade do que textual: a jornada transmite a ideia de sobrevivência em um universo instável, quase como uma viagem eletrônica por dimensões coloridas, onde reflexo, foco e adaptação são a chave para continuar avançando.
A trilha inspirada em psitrance reforça a sensação de transe, velocidade e imersão, transformando cada partida em uma corrida hipnótica pela sobrevivência.
O principal diferencial está na mecânica de cores. O jogador não depende apenas de corrida e salto: também precisa reconhecer rapidamente a cor dos obstáculos e usar o comando correspondente para anulá-los ou neutralizá-los.
A experiência combina runner infinito, sistema de vidas, movimentação com pulo, HUD com informações essenciais e mudanças de cenário que ajudam a manter a leitura e a variedade visual durante a partida.
A direção de arte aposta em cores fortes, fundos surreais e uma identidade visual intensa, enquanto a trilha eletrônica sustenta o ritmo da gameplay e reforça a sensação de fluxo contínuo.
Principais responsabilidades
- Concepção completa do projeto como Game Designer
- Definição do core loop e da mecânica central baseada em cores
- Estruturação do endless runner 2D e do cenário infinito
- Implementação de salto, obstáculos coloridos e sistema de vidas
- Construção da HUD e da leitura visual de gameplay
- Direção da estética psicodélica e integração da trilha inspirada em psitrance
- Prototipação e programação 2D com foco em tile mechanics e tile maps
Desafio
Desenvolver, em apenas 1 dia, um jogo 2D a partir de um briefing específico baseado em mecânicas de cor. O desafio foi evitar uma solução genérica e transformar essa restrição em um endless runner com identidade própria, unindo clareza mecânica, leitura visual rápida, ritmo intenso e direção de arte marcante dentro de um escopo extremamente curto.
Objetivo
Criar um runner 2D em que a cor fosse parte central da jogabilidade, e não apenas um elemento estético. A proposta foi combinar corrida infinita, pulo, sobrevivência, sistema de vidas e comandos específicos para reagir a obstáculos coloridos, sustentando tudo com uma atmosfera psicodélica e uma trilha inspirada em psitrance.
Ações
- Atuei como Game Designer na concepção completa do projeto, definindo o core loop, a proposta mecânica e a identidade da experiência.
- Estruturei o jogo como um 2D Endless Runner com cenário infinito, no qual o jogador precisa correr, desviar, pular e reagir corretamente às caixas coloridas usando comandos específicos.
- Implementei um sistema de vidas para criar uma camada adicional de estratégia e tolerância ao erro, diferenciando a experiência de runners mais tradicionais.
- Trabalhei a estética do projeto em conjunto com a interface, as mudanças de cenário e a trilha sonora para manter gameplay e apresentação visual coesas.
- Usei o projeto como exercício de prototipação rápida para aprofundar fundamentos de tile mechanics, tile maps e programação 2D dentro de um prazo de apenas um dia.
Resultados
O resultado foi Color Runner, um protótipo funcional com conceito forte, identidade visual marcante e uma mecânica central claramente definida, criado em apenas um dia. O projeto demonstra capacidade de interpretar um briefing de forma criativa, transformar uma restrição em proposta de gameplay e entregar uma experiência legível, rápida e estilisticamente diferenciada sob forte pressão de tempo.
- Protótipo 2D funcional desenvolvido em apenas 1 dia
- Mecânica de cores integrada diretamente ao core gameplay
- Endless runner com salto, obstáculos, sistema de vidas e HUD
- Identidade psicodélica apoiada por mudanças de cenário e trilha eletrônica
- Experiência prática com tile mechanics, tile maps e programação 2D
- Projeto publicado no itch.io como peça de portfólio