PROJETO / DANTE ROSSI

Albion Village

Uma cinemática introdutória em Unreal Engine focada em worldbuilding, fantasia e storytelling ambiental, apresentando a vila de Albion e seu guardião Wukong / Son Goku.

Imagem de Albion Village
Albion Village

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Função
Solo Developer / Game Designer / Art Director
Gênero
Cinematic Trailer / Stylized Fantasy
Data
Jul/2023

Sobre o jogo

Albion Village se passa em um mundo fantástico e estilizado, onde a natureza, a magia e o mistério convivem em equilíbrio delicado. No centro dessa jornada está a vila de Albion, uma pequena comunidade cercada por florestas densas, lagos e forças místicas ocultas. Esse local, aparentemente pacífico e acolhedor, abriga segredos e perigos que ameaçam sua estabilidade.

A narrativa gira em torno de Wukong / Son Goku, apresentado como um guardião enigmático da floresta e protetor da vila. Sua missão é defender Albion contra ameaças desconhecidas e forças sobrenaturais que se aproximam, enquanto descobre os mistérios escondidos naquele território.

A história transmite uma sensação de fantasia aventureira, com um tom que mistura descoberta, heroísmo e mistério. Albion não é apenas um cenário: é um espaço vivo, com identidade própria, que funciona como ponto de partida para aventuras maiores e para o despertar do papel do protagonista como defensor daquele mundo.

O projeto aposta em uma direção de arte fantasy stylized, com cenários vibrantes, vegetação marcante, lago central, vila medieval simplificada e ambientação mágica. O visual reforça a identidade do universo e cria uma atmosfera de conto fantástico com forte apelo visual.

A vila, a floresta, as construções, os caminhos e os elementos de cenário funcionam como parte do storytelling. A presença de casas, estruturas funcionais, mineiros, soldados e pontos de interesse ajuda a construir a sensação de um mundo habitado e com identidade própria.

A própria estrutura do trailer valoriza apresentação narrativa e construção de mundo, usando enquadramentos, iluminação, cores e composição para reforçar aventura, magia e descoberta desde os primeiros segundos.

Principais responsabilidades

  1. Concepção e produção da estrutura da cinemática
  2. Worldbuilding visual e construção dos ambientes
  3. Direção de arte em linguagem stylized fantasy
  4. Planejamento de enquadramentos, movimentos de câmera e transições
  5. Storytelling ambiental e progressão narrativa do trailer
  6. Execução do projeto em Unreal Engine dentro de 1 semana

Desafio

Criar, em apenas uma semana, uma cinemática introdutória em Unreal Engine capaz de apresentar com clareza o universo de Albion Village, transmitindo identidade visual, atmosfera de fantasia e potencial narrativo do projeto. O maior desafio foi transformar um escopo curto em uma peça visualmente marcante, que não dependesse de gameplay complexo para engajar o público, mas que ainda assim comunicasse mundo, personagem e proposta do jogo.

Objetivo

Desenvolver um trailer cinemático 3D que apresentasse a vila de Albion como um cenário vivo, misterioso e estilizado, destacando o papel do herói protetor ligado ao universo de Wukong / Son Goku. O objetivo era gerar encantamento imediato no espectador, valorizar o worldbuilding do projeto e demonstrar minha capacidade de criar ambientação, direção visual e storytelling dentro de um pipeline enxuto.

Ações

  • Concebi e produzi a estrutura da cinemática com foco em worldbuilding visual, utilizando enquadramentos amplos, movimentos de câmera e transições para conduzir o espectador pela floresta, pelo lago central e pela aldeia.
  • Trabalhei a direção de arte em uma linguagem stylized fantasy, explorando cores vibrantes, iluminação atmosférica e composição de cenários para reforçar o clima de aventura e mistério.
  • Organizei a progressão narrativa do trailer para apresentar primeiro o mundo de Albion, depois sua vila e, por fim, o papel do guardião responsável por protegê-la de ameaças místicas, transformando o cenário em elemento central da narrativa.

Resultados

O resultado foi uma cinemática introdutória com forte apelo visual, capaz de comunicar com clareza o universo do jogo e gerar identificação imediata com sua atmosfera fantástica. O projeto se destacou pela combinação entre ambientação, direção de câmera e storytelling ambiental, evidenciando minha habilidade de construir experiências visuais impactantes mesmo em prazos curtos. Além disso, o trabalho gerou recorde de engajamento no Instagram da Escola Zion, reforçando seu impacto como peça de apresentação e divulgação.

  • Cinemática introdutória produzida em 1 semana
  • Worldbuilding visual com vila, floresta, lago e áreas de exploração
  • Direção de arte stylized fantasy com identidade consistente
  • Storytelling ambiental estruturado para apresentar mundo, vila e guardião
  • Recorde de engajamento no Instagram da Escola Zion