PROJETO / DANTE ROSSI

A Jornada de Klaus

Um Action RPG 3D de exploração, combate e evolução do personagem.

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A Jornada de Klaus

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Função
Game Designer/Solo Dev
Gênero
3D Action RPG
Data
Out/2023

Sobre o jogo

A Jornada de Klaus é um Action RPG 3D em terceira pessoa que coloca o jogador no papel de Klaus, um herói convocado a atravessar um mundo em colapso, onde a paz dos vilarejos foi quebrada por criaturas que surgem das profundezas.

A narrativa acompanha essa jornada como um ciclo de provação: cada região visitada revela novos sinais de desequilíbrio — florestas tomadas por ameaças, ruínas e castelos marcados por perigo, cavernas que escondem desafios e territórios extremos em que a própria natureza parece hostil.

Ao longo do caminho, o jogador vivencia a tensão entre sobreviver e avançar. Klaus precisa se preparar para entrar em áreas cada vez mais perigosas, explorando biomas distintos e descendo por dungeons que oferecem desafios variados. A sensação é de “ir mais fundo”: quanto maior a ameaça, maior o risco — e maior a recompensa. O mundo não é estático: mudanças de clima e atmosfera reforçam o peso da jornada e a ideia de que o herói está enfrentando forças que vão além do que se vê.

A experiência combina exploração e combate com uma progressão bem direta. O jogador gerencia vida e mana, alterna armas e utiliza habilidades para lidar com diferentes situações, além de contar com consumíveis como poções para sustentar o avanço nos momentos mais críticos. O inventário funciona como parte da estratégia: não é apenas um menu, mas um ponto de decisão sobre o que levar, o que equipar e como se preparar para a próxima incursão.

A progressão se apoia na coleta de recursos durante a jornada — Orbs e outros itens que refletem o avanço do personagem — permitindo melhorar o arsenal e expandir as possibilidades de combate. Isso cria um ritmo natural: explorar para encontrar perigo, vencer para ganhar recursos, fortalecer-se para encarar o próximo desafio.

No fim, a história de Klaus é a história de um herói que cresce a cada batalha, guiado pela responsabilidade de proteger os que não podem lutar e pela coragem de atravessar o desconhecido quando todos já recuaram.

Principais responsabilidades

  1. Desenvolvimento completo do jogo como solo developer
  2. Programação e implementação das mecânicas em Blueprint (Programação na Unreal Engine)
  3. Integração, adaptação e configuração de sistemas externos
  4. Balanceamento, adequação e testes das features

Desafio

Criar, em formato de game jam, um jogo com o tema “Heróis”, entregando uma experiência completa, coesa e competitiva dentro de prazo curto, assumindo múltiplas frentes de produção.

Objetivo

Desenvolver A Jornada de Klaus com foco em vencer o Desafio Extreme 2023, garantindo um core loop divertido e progressão clara, além de apresentação visual e sonora consistente.

Ações

  • Atuei end-to-end como Game Designer, Game Developer e Diretor de Arte, conduzindo toda a pipeline: defini o core loop e sistemas (combate, coletáveis, armas, inventário, progressão, dungeons/clima), implementei o sistema de movimentação do personagem em Blueprints, desenvolvi level/environment design dos cenários e cuidei da sonorização, integrando tudo em uma build jogável e polida.

Resultados

Entreguei um ARPG 3D completo com mecânicas de combate, exploração e progressão, com identidade visual e atmosfera consistentes, alcançando o objetivo do projeto ao conquistar o 1º lugar no Desafio Extreme 2023.

  • Vitória no Desafio Extreme 2023 (Game Jam)
  • Entrega de um jogo completo desenvolvido solo em 7 meses
  • Integração bem-sucedida de múltiplos sistemas em uma experiência jogável e coesa